Proactive Learning Management Using Gamification Techniques To improve English reading skills for comprehension of Grade 6 students. Wat Khet School

Authors

  • Kittiphop Karurutpiyasakul นักศึกษาหลักสูตรครุศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาภาษาอังกฤษ วิทยาลัยการฝึกหัดครู มหาวิทยาลัยราชภัฏพระนคร
  • Prathana Padungpote อาจารย์ประจำคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏพระนคร
  • Assistant Professor Dr. Prathum Sriraksa อาจารย์ประจำคณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยชินวัตร

Keywords:

Gamification, Reading Skills, Instructional Techniques

Abstract

The purpose of this research was to study (1) evaluate the effectiveness of a lesson plan that integrates gamification techniques into instructional activities to enhance English reading comprehension skills; (2) examine students’ learning achievement in English reading comprehension; and (3) investigate students' satisfaction with an active learning approach utilizing gamification techniques to develop English reading comprehension skills. The sample consisted of 37 students from Matthayomsuksa 6/2 (Grade 12), at Wat Khien Khet School, who were enrolled in the course "English for Global Society 2" during the second semester of the 2024 academic year. The participants were selected through purposive sampling. The research instruments included: (1) an English learning lesson plan on the topic of "Food"; (2) an English reading comprehension test on "Food"; and (3) a student satisfaction questionnaire regarding learning English through the topic "Food." Data were analyzed using basic statistical measures, including mean, standard deviation, percentage, instructional efficiency index (E1), and learning outcome efficiency index (E2). The research findings are as follows: 1. The English lesson plan using gamification techniques on the topic "Food" demonstrated an efficiency ratio of E1/E2 at 80.41/89.05, which is statistically significant at the 0.05 level. 2. Students exhibited a significant improvement in their English reading comprehension skills, as evidenced by an increase in the post-test mean score by 14.18 points compared to the pre-test, with statistical significance at the 0.05 level. 3. Students expressed the highest level of satisfaction with learning English through gamification techniques to enhance reading comprehension skills, with an average satisfaction score of 4.94.

References

กานดา ณ ถลาง. (2515). วิธีสอนภาษาอังกฤษกับหลักจิตวิทยา. กรุงเทพฯ: ท่าพระจันทร์.

กรมวิชาการ. (2545). เอกสารประกอบหลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2544 คู่มือการจัดการเรียนรู้กลุ่มสาระภาษาต่างประเทศ. กรุงเทพฯ: กระทรวงศึกษาธิการ.

กระทรวงศึกษาธิการ. (2544). คู่มือการจัดการเรียนรู้ กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศ. กรุงเทพฯ: องค์การรับส่งสินค้าและพัสดุภัณฑ์.

คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา. (2565). เอกสารประกอบการสอนรายวิชา "ทักษะการอ่าน". สืบค้นเมื่อ 6 มีนาคม 2567, จาก

http://thaiedu2104.blogspot.com/p/3.html

งานเทคโนโลยีสารสนเทศ คณะรัฐศาสตร์และนิติศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา. (2560). การใช้โปรแกรม Kahoot สำหรับช่วยในเรื่องการเรียนการสอน. [เอกสารออนไลน์]. สืบค้นเมื่อ 10 มิถุนายน 2567, จาก http://km.buu.ac.th

จันทิมา เมยประโคน. (2555). การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความพึงพอใจในการเรียนวิชาศิลปะ เรื่อง การสร้างสรรค์จาก

เศษวัสดุ ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปี ที่ 5 ที่เรียนด้วยการจัดการเรียนรู้แบบ 4 MAT (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). กรุงเทพฯ:มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ประสานมิตร.

จันทร์สว่าง, ภาวิณี. (2564). การพัฒนาทักษะการอ่านภาษาไทยเพื่อความเข้าใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. (วิทยานิพนธ์). มปท.

ชนิตรา ศรลัมพ์. (2547). การศึกษาความพึงพอใจในการเรียนกลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและ เทคโนโลยีของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ,

ชัยยงค์ พรหมวงศ์. (2537). วิธีการและสื่อการฝึกอบรมแบบการพัฒนาโครงการจากกรณีงานในประมวลสาระชุดวิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการฝึกอบรม. นนทบุรี:

สาขาวิชาศึกษาศาสตร์. มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช.

ดวงกมล บุญถม. (2552). การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศ เรื่องวันสำคัญของไทยและวันสำคัญของต่างประเทศ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). อุบลราชธานี: มหาวิทยาลัยราชภัฏอุบลราชธานี.

Downloads

Published

2024-06-30

How to Cite

Karurutpiyasakul, K. ., Padungpote, P. ., & Sriraksa, A. P. D. P. . (2024). Proactive Learning Management Using Gamification Techniques To improve English reading skills for comprehension of Grade 6 students. Wat Khet School. Journal of Interdisciplinary Development (Humanities and Social Sciences), 3(1), 126–138. retrieved from https://so07.tci-thaijo.org/index.php/IDHS/article/view/11529