DEVELOPMENT OF EDUCATIONAL GAME ON BOTANICAL STUDIES FOR LEARNING PROMOTION PROJECT FOR ENVIRONMENTAL CONSERVATION AND RESTORATION UNDER THE ROYAL INITIATIVE IN MAESOT DISTRICT, TAK PROVINCE

Main Article Content

Apinan Thamteerasit
Nipitpon Ruecha
Pitpiboon Takham
Wattana Sukaem
Thawatchai Numnuan

Abstract

The objectives of this research were: 1) to design and develop an educational game on botanical studies for the Learning Promotion Project for Environmental Conservation and Restoration Project under the Royal Initiative in Maesot District, Tak Province, using the Roblox platform; 2) to test the efficiency of the developed educational game; and 3) to evaluate user satisfaction toward the game. This study followed a Research and Development framework. The primary tools employed for development included Roblox Studio and Blender for 3D environmental modeling, with Lua programming language utilized for in-game system scripting. The research sample consisted of 5 experts and 30 primary students as general users. The research instruments consisted of an educational game on botanical studies for Learning Promotion Project for Environmental Conservation and Restoration Project under the Royal Initiative in Maesot District, Tak Province, along with efficiency evaluation forms and user satisfaction questionnaires regarding the educational game. The research findings revealed that the efficiency of the educational game on plant species was overall at a high level (mean = 4.21, S.D. = 0.47). Furthermore, the overall user satisfaction was at a high level (mean = 4.43, S.D. = 0.52).

Article Details

How to Cite
Thamteerasit, A. ., Ruecha, N. ., Takham, P. ., Sukaem, W. ., & Numnuan, T. . (2026). DEVELOPMENT OF EDUCATIONAL GAME ON BOTANICAL STUDIES FOR LEARNING PROMOTION PROJECT FOR ENVIRONMENTAL CONSERVATION AND RESTORATION UNDER THE ROYAL INITIATIVE IN MAESOT DISTRICT, TAK PROVINCE. Journal of Social Science Development, 9(3), 98–109. retrieved from https://so07.tci-thaijo.org/index.php/JSSD/article/view/10589
Section
Research Articles

References

ณัฐพงษ์ ไพฑูรย์ และคณะ. (2568). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ประเภทเกมดิจิทัล เพื่อปลูกฝังแนวคิด การอนุรักษ์สิ่งแวดล้อม. วารสารสถิติประยุกต์และเทคโนโลยีสารสนเทศ, 10(2), 1-19.

ดวงกมล สุขปาน และคณะ. (2568). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้มัลติมีเดียวิชาการงานอาชีพเรื่องหลักการประกอบอาหารสำรับ สำหรับนักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนรัตนโกสินทร์สมโภชบางขุนเทียน. วารสารสังคมพัฒนศาสตร์, 9(1), 170-179.

ธวัชชัย นุ่มนวล. (5 พ.ย. 2568). การดำเนินงานโครงการค่ายเยาวชน...รักษ์พงไพร เฉลิมพระเกียรติ 60 พรรษา สมเด็จพระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารี. (นิพิฐพนธ์ ฤาชา, ผู้สัมภาษณ์)

พิศณุ ชัยจิตวณิชกุล และคณะ. (2567). การพัฒนาเกมการศึกษารูปแบบจักรวาลนฤมิตรโดยใช้ Roblox เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เรื่องเลขยกกำลังสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารครุศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี, 6(1), 29-45.

เศรษฐบุตร อิทธิธรรมวินิจ. (2566). การบริหารจัดการความหลากหลายทางชีวภาพด้านป่าไม้ กับเป้าหมายโลกปี ค.ศ.2030. วารสารกฎหมายและสังคมรังสิต, 5(3), 1-18.

สุเมธ ตันติเวชกุล. (2559). แนวพระราชดำริ “การพัฒนาที่ยั่งยืน” นำประโยชน์สุขสู่ประชาชน. สถาบันพระปกเกล้า, 14(3), 51-64.

สุรเชษฐ์ มีฤทธิ์ และคณะ. (2566). การออกแบบเกมดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้. วารสารครุศาสตร์สาร, 17(2), 17-31.

สุวัทนา สงวนรัตน์ และชัยวัฒน์ วารี. (2566). เกมทางการศึกษา : ความสนุกสนานบนฐานวิชาการ. Journal of Roi Kaensarn Academi, 8(12), 754-772.

อธิป อนันต์กิตติกุล และเพ็ญพนอ พ่วงแพ. (2565). การเรียนรู้โดยการใช้เกมดิจิทัลเป็นฐานในการเรียนวิชาสังคมศึกษา. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร, 20(1), 130-142.

อนุรักษ์ พาสวรรค์ และคณะ. (2567). การพัฒนาเกมสถานการณ์จำลองท่องเที่ยววิถีช้าง. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสู่ชุมชน, 2(4), 17-29.

อภิวิชญ์ มั่นคง และธีรสิทธิ ตาแก้ว. (2568). การพัฒนาเกมโรบล็อกซ์เพื่อการเรียนรู้ประวัติศาสตร์: กรณีศึกษาบางระจันป้อมปราการสุดท้าย. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสู่ชุมชน, 3(4), 78-93.