DESIGN GUIDELINES FOR A BOARD GAME TO PROMOTE THE LEARNING OF AYUTTHAYA ART FOR LOWER SECONDARY STUDENTS
Main Article Content
Abstract
This research aimed to analyze existing art history and Ayutthaya-themed board games and synthesize design guidelines for a board game to promote the learning of Ayutthaya art among lower secondary students. The study analyzed 19 board games available in domestic and international markets. The research instruments consisted of a Matrix Analysis table and an Image Scale: Product Positioning diagram. The data were analyzed based on the characteristics of the selected board games and their relationships, with the findings summarized using the Image Scale diagram. The findings revealed that: 1) the proposed board game should be positioned in the Activities–Complex quadrant, emphasizing fun and participation while incorporating complex rules that encourage challenge and learning through play; and 2) the design guidelines comprise three key components: 2.1) Color, using traditional Thai color tones, including red cut, vermilion, ripe betel nut, gamboge, and Prussian blue, to reflect the cultural identity of Ayutthaya; 2.2) Key Visual, featuring simplified character illustrations with distinctive personalities and a friendly appearance; and 2.3) Typeface, using a distinctive decorative typeface customized to convey the Ayutthaya theme. These findings provide design guidelines for developing an educational board game and serve as a foundation for further development and testing with the target group to evaluate its effectiveness in promoting students’ learning of Ayutthaya art.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพมหานคร: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.
ไพโรจน์ พิทยเมธี. (2560). การสร้างประสบการณ์ทางสุนทรียะจากสีไทย. วารสารศิลป์ พีระศรี, 5(1), 75-105.
ภูดิท กรรณิการ์ และคณะ. (2568). การผลิตบอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ประวัติศาสตร์ ในยุคอาณาจักรสุโขทัย. วารสารเมธีวิจัย, 2(1), 12-26.
เมริษา ยอดมณฑป. (2564). การจัดการเรียนรู้สำหรับเด็กวัยมัธยมศึกษา. เรียกใช้เมื่อ 2 เมษายน 2569 จาก https://www.eef.or.th/article-learning-management-for-high-school-children/
ศรีศักร วัลลิโภดม. (2537). ความสำคัญของกรุงศรีอยุธยา. วารสารเมืองโบราณ, 20(3), 6-136.
อนิวัฒน์ ทองสีดา. (2566). ออกแบบเกม ‘บอร์ดเกม’ สื่อการเรียนรู้ประวัติศาสตร์ศิลปะ. เรียกใช้เมื่อ 10 กุมภาพันธ์ 2569 จาก https://www.dailynews.co.th/articles/2472323/
อภิชาติ ทวีวัฒน์ และเพ็ญสิริ ชาตินิยม. (2566). การสร้างสรรค์อัตลักษณ์ใหม่จังหวัดพระนครศรีอยุธยาเพื่อเป็นแนวทางในการออกแบบพื้นที่แสดงสินค้าผลิตภัณฑ์ชุมชน. วารสารศิลป์ปริทัศน์, 12(2), 11-25.
Hyndman, S. (2016). Why fonts matter. London: Virgin Books.
Kobayashi, S. (2001). Color image scale. Tokyo: Kodansha International.
McCloud, S. (2006). Making comics: Storytelling secrets of comics, manga and graphic novels. New York, NY: William Morrow.
Santos, M. S. et al. (2020). Conquer the Artwork: A Board Game For Teaching History of Art. Educação em Revista, 36. https://doi.org/10.1590/0102-4698219027.
Yavelberg, J. & Donahue-Wallace, K. (2020). Understanding the Student Perspective of Art History Survey Course Outcomes Through Game Development. Art History Pedagogy & Practice, 5(1), https://doi.org/10.14713/ahpp.v5i1.2177.