THE EFFECTS OF USING THE FOUR NOBLE TRUTHS STRATEGIC DESIGN (DSNM) MODEL ON THE DEVELOPMENT OF CREATIVE PRODUCT DESIGN SKILLS AND WORK ETHICS OF GRADE 9 STUDENTS
Main Article Content
Abstract
The objectives of this research were to: 1) compare the Creative Product Design Skills of Grade 9 students before and after receiving learning management; 2) examine the effects of the model on work ethics; and 3) study the satisfaction of Grade 9 students toward the learning management process using the Four Noble Truths Strategic Design (DSNM) Model. This research employed a quasi-experimental design. The sample consisted of 40 Grade 9 students from Wat Si Somboon Municipal School, selected via purposive sampling. Research instruments included learning management plans, a skill assessment form, and a work ethic assessment form. Data analysis was conducted using t-test for Dependent Samples. The results revealed that: 1) Post-learning design skills ( = 32.45, S.D. = 2.15) were significantly higher than pre-learning skills (
=18.20, S.D. = 3.40) at the .05 level (
= 24.15,
= 5.01). The empirical outcome demonstrated a substantial leap in students' initiative to create novel works and increased attention to detail, resulting from analytical thinking practice in the Cause of Suffering (Samudaya) stage and imagination in the Cessation of Suffering (Nirodha) stage. 2) Work ethics were at the highest level (
= 4.68, S.D. = 0.42), with concrete positive behavioral changes observed, particularly in responsibility and perseverance in problem-solving during practical application in the Path (Magga) stage. 3) Student satisfaction was at the highest level (
= 4.75, S.D. = 0.38). This reflects a significant impact: the process clarified the design thinking system into sequential steps, thereby reducing work confusion. Consequently, students developed an awareness and appreciation of applying local wisdom to create innovations.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
References
เกรียงศักดิ์ เขียวมั่ง. (2567). นวัตกรรมสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์หัตถกรรมบูรณาการจากภูมิปัญญาท้องถิ่นจังหวัดสระแก้ว. วารสารวิชาการนวัตกรรมเทคโนโลยีอุตสาหกรรม, 3(1), 47-58.
ฉัตรชัย แก้วดี. (2568). การพัฒนารูปแบบการส่งเสริมภูมิปัญญาท้องถิ่นเพื่อประยุกต์ใช้อริยสัจ 4 ผ่านกรณีศึกษาผลิตภัณฑ์กระจูดพรุควนเคร็ง. วารสารวิชาการนวัตกรรมเทคโนโลยีอุตสาหกรรม, 3(2), 10-18.
ชิสา กันยาวิริยะ และสิรินทร์ กันยาวิริยะ. (2567). การประยุกต์หลักอริยสัจ 4 ในการทำงานด้านธุรกิจ. วารสารสถาบันพอดี, 1(12), 12-23.
ซีส๊ะ บิลโหด และคณะ. (2565). แนวทางการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดหลักสูตรฐานสมรรถนะเพื่อพัฒนาทักษะด้านการคิดขั้นสูงของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย โรงเรียนสะบ้าย้อยวิทยา. วารสาร มจร นครทัศน์, 9(3), 240-256.
เบญจรัตน์ เปรมปรีสุข และ อุบลวรรณ ส่งเสริม. (2567). การพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้โดยใช้แนวคิดการคิดเชิงออกแบบ เพื่อส่งเสริมความสามารถในการสร้างนวัตกรรมและความเป็นนวัตกรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารวิจัยและนวัตกรรมการอาชีวศึกษา (JVEIR), 8(1), 1-14.
พระพรหมคุณาภรณ์ (ป.อ. ปยุตฺโต). (2560). พุทธธรรม (ฉบับปรับขยาย). (พิมพ์ครั้งที่ 46). กรุงเทพมหานคร: ผลิธัมม์.
มิยอง ซอ. (2568). การออกแบบแบรนด์และบรรจุภัณฑ์เพื่อยกระดับผลิตภัณฑ์สมุนไพรของกลุ่มวิสาหกิจชุมชน บ้านเขายายพริ้ง ตำบลพลวงทอง อำเภอบ่อทอง จังหวัดชลบุรี. วารสารวิชาการนวัตกรรมเทคโนโลยีอุตสาหกรรม, 3(1), 59-72.
วิไลลักษณ์ สุวรรณทัต และคณะ. (2563). การวิเคราะห์องค์ประกอบเชิงยืนยันความคิดสร้างสรรค์ทางวิทยาศาสตร์. วารสารศึกษาศาสตร์, 31(3), 190-198.
สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. (2560). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพมหานคร: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย จำกัด.
Sricharoen, Y. & Adipat, S. (2024). Exploring Perceptions of 21st Century Skills among Thai Grade 9 Students: A Focus on the 4Cs. Shanlax International Journal of Education, 12(4), 1-7.