THE DEVELOPMENT OF ACHIEVEMENT OF LEARNING THAI LANGUAGE SUBJECT IN THE TYPES OF WORDS FOR PRATHOM 6 STUDENTS WITH THE STUDENTS TEAMS ACHIEVEMENT DIVISIONS AND GAMIFICATION LEARNING

Authors

  • Supansa Kemtong Naresuan University, Thailand
  • Krittayakan Topithak Naresuan University, Thailand

Keywords:

Subject in the Types of Words, Students Teams Achievement Divisions (STAD), Gamification Learning

Abstract

This research is to 1) Compare the learning achievement in Thai language Subject in the Types of Words for Prathom 6 students using the STAD cooperative learning technique integrated with gamification. 2) Compare the learning achievement in Thai language Subject in the Types of Words of Prathom 6 students using the STAD cooperative learning technique integrated with gamification of quality assessment criterion of 75 percent and 3) Examine the students’ satisfaction toward the learning management using STAD with gamification. The sample group consisted of 22 Prathom 6 students from Ban Dong Suea Lueang School in the academic year 2024, selected through cluster sampling. The research instruments included lesson plans based on STAD combined with gamification, an achievement test on Thai word classes, and a student satisfaction questionnaire. Data were analyzed using mean, standard deviation, and t-test.

          The research findings revealed that: 1) students’ post-test scores were significantly higher than their pre-test scores at the .05 level of significance; 2) the post-test average score exceeded the 75% benchmark; and 3) students' overall satisfaction toward the learning management was at the highest level.

Keywords: Subject in the Types of Words, Students Teams Achievement Divisions (STAD) , Gamification Learning

References

กาญจนา ดวงมณี. (2564). การพัฒนาการจัดการเรียนรู้แบบกลุ่มร่วมมือเทคนิค STAD วิชาภาษาไทย สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. โรงเรียนขุนหาญวิทยาสรรค์. เรียกใช้เมื่อ 15 มานาคม 2566 จาก http://www.kws.ac.th.

จุฑามาศ ศรีใจ และ อ้อมธจิต แป้นศรี. (2564). การพัฒนาทักษะการอ่านคำพื้นฐานภาษาไทย โดยใช้บทเรียนการ์ตูนร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิค STAD สำหรับนักเรียน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. วารสารวิจยวิชาการ, 5(1), 243–256.

ชนัตถ์ พูนเดช, และธนิตา เลิศพรกุลรัตน์. (2559). แนวทางการจัดการเรียนรู้ด้วยแนวคิดเกมมิฟิเคชัน. Journal of Education and Innovation, 18(3), 331–339.

ชัยวัฒน์ สุทธิรัตน์. (2559). 80 นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ. (พิมพ์ครั้งที่ 7) นนทบุรี : พีบาลาซ์ดีไซด์แอนปริ้นติ้ง.

ธรรมกีรติ บวบมี. (2565). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาภาษาไทย เรื่อง การสร้างคำในภาษาไทยโดยใช้การจัดการเรียนรู้รูปแบบการสอนแบบซิปปา (CIPPA MODEL) ร่วมกับเทคนิคเกมมิฟิเคชัน (Gamification) สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6. ใน การค้นคว้าอิสระการศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาภาษาไทย มหาวิทยาลัยนเรศวร.

บุญญาพร ทองจันทร์. (2560). ปัญหาการเขียนภาษาไทยของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยมหาสารคาม (ฝ่ายมัธยม). วารสารช่อพะยอม, 28(1),125-131.

สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาพิจิตร เขต 1. (2567). รายงานผลการเปิดโอกาสให้บุคคลภายนอกได้มีส่วนร่วมในการดำเนินงานตามภารกิจของกลุ่มนโยบายและแผน. เรียกใช้เมื่อ 26 มิถุนายน 2567 จาก https://phichit1.go.th.

สุวิทย์ มูลคำ และอรทัย มูลคำ. (2547). กลยุทธ์การสอนคิดวิเคราะห์. กรุงเทพมหานคร: ภาพการพิมพ์.

หกพจน์รัตณ์ เพ็งคำและดุจเดือน ไชยพิชิต. (2565). การพัฒนาความสามารถด้านการอ่านและการเขียนภาษาไทย เรื่อง มาตราตัวสะกด ด้วยการจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือ เทคนิค STAD ร่วมกับผังมโนทัศน์ ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. Journal of Roi Kaensarn Academi, 7(3), 88–107.

Downloads

Published

2025-06-28

Issue

Section

Research Article