The Creation of Mascot form Cultural Context to Value Adding

Authors

  • Theerawat Pojvibulsiri Albert Laurence School of Communication Arts, Assumption University

Keywords:

Mascot, Cultural Context, Value

Abstract

The article “The Creation of Mascot from Cultural Context to Value Adding” focuses on the history of the timeline, from being a character design, cartoon and developing into a mascot which includes styles and the theory of creation and the use of cultural context to the design concept, towards the integration of teaching and learning in related subjects. There is less information about the mascot in Thailand, because the development started not long ago, especially the mascots that are derived from the cultural context. In the beginning, it was mostly in the form of cartoon characters, developed into mascots which are popular and can create value. In Japan, this is a good example of using cultural context to create the mascots, from the idea generation, presentation, implementation, activities, and the production of the souvenirs, this helps the mascot being known worldwide. Some mascot step into being a global mascot, and some can become the cultural icons or cultural context itself, with long continuous usage together with building image and effective public relations, In Thailand, mascots are considered as an important part of the organization. government agency or activities as the representatives in communication and public relations to the target groups. The mascot design trend develops in the good way, the numbers of the young designers are increasing, there are many design subjects are still taught which relate to the cultural context, to meet the needs for different purposes, for example, the design for the community. product development, leading to create value and promote until it becomes Thailand soft power in the near future.

References

กฤษบดินทร์ วงค์คำ. (ม.ป.ป.). “มาสคอต” คาแรกเตอร์ตัวการ์ตูนส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมท้องถิ่น (ตอนที่ 1 : มาสคอต คือ อะไร?). สถาบันเอเชียศึกษา.http://www.ias.chula.ac.th/article/มาสคอต-คาแรกเตอร์ตัวก/

กฤษบดินทร์ วงค์คำ. (ม.ป.ป.). “มาสคอต” คาแรกเตอร์ตัวการ์ตูนส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมท้องถิ่น (ตอนที่ 2 : มาสคอตกับการส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม). สถาบันเอเชียศึกษา. http://www.ias. chula.ac.th/article/มาสคอต-คาแรกเตอร์ตัวก-2/

ณิชมน หิรัญพฤกษ์ และ a-team. (2557). คุมะมง. aday, 14(162), 106-160.

ธีรวัฒน์ พจน์วิบูลศิริ. (2565). แรงบันดาลไทย [เอกสารที่ไม่มีการตีพิมพ์]. สาขาวิชากระบวนจินตภาพคอมพิวเตอร์ คณะนิเทศศาสตร์ มหาวิทยาลัยอัสสัมชัญ.

เธียรทศ ประพฤติชอบ. (ม.ป.ป.). “การ์ตูน” สื่อที่น่าจับตา มาพร้อมมูลค่าที่จับใจ. วารสารการสื่ออสารและการจัดการนิด้า,1(1), 1-13.

นิโคลาส เวร์สแตปเปิน. (2564). การ์ตูนไทย ศิลปะและประวัติศาสตร์. สำนักพิมพ์ริเวอร์ บุ๊คส์.

นิทรรศการ การ์ตูนไทยตายแล้ว?. (2558). สมาคมผู้จัดพิมพ์และผู้จำหน่ายหนังสือแห่งประเทศไทย

นิทรรศการ การ์ตูนไทย ย้อนรอยการ์ตูนในสยาม จากขรัวอินโข่ง สู่การ์ตูนดิจิทัล. (ม.ป.ป.). Sarakadee Lite.https://www.sarakadeelite.com/arts_and_culture/thai-cartoon-history/

นิรวาณ คุระทอง. (2553). ประวัติย่อการ์ตูนไทย. บริษัท สตาร์พิคส์ จำกัด.

ไพโรจน์ ธีระประภา. (2546). การออกแบบตัวแทนประจำจังหวัดภาคเหนือของประเทศไทย [วิทยานิพนธ์ปริญญาโท].มหาวิทยาลัยศิลปากร.

ไพศาล ธีรพงศ์วิษณุพร. (2561). 140 ปี การ์ตูน เมืองไทย (ประวัติและตำนาน พ.ศ. 2417-2557). สำนักพิมพ์ศรีปัญญา.ไลน์สติ๊กเกอร์ โฮเล่นคาแรคเตอร์ หนุมานลิงจั๊กจั๊ก ทศกัณฐ์ยักษ์รักจริง. (2564). Facebook. https://www.facebook.com/

holenhello/photos/a.1469856100023428/1469856123356759

วรชาติ มีชูบท. (2555). ภาพล้อฝีพระหัตถ์ในรัชกาลที่ 6. บริษัทสร้างสรรค์บุ๊คส์ จำกัด.

วรวิชญ เวชนุเคราะห์. (2533). เส้นสายปลายพู่กัน ชีวิตและงานของ 37 จิตรกรนักวาดภาพการ์ตูนไทยในอดีตตราบจนปัจจุบัน. บริษัท เคล็ดไทย จำกัด.

วรวิชญ เวชนุเคราะห์. (2548). ประวัติการ์ตูนไทย. องค์การค้าของสำนักงานคณะกรรมการ สกสค.

วราภรณ์ มามี. (2565). การออกแบบสัญลักษณ์นำโชค มาสคอต สำหรับส่งเสริมธุรกิจและการท่องเที่ยวของประเทศไทย. สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยนเรศวร.

หอภาพยนตร์แห่งชาติ. (2563). หนุมานเผชิญภัยครั้งใหม่ 2500. YouTube. https://www.youtube.com/ watch?v=Z8x5wL3GIXw&t=71s

Admin. (ม.ป.ป.). มาสคอต คืออะไร? ช่วยส่งเสริมภาพลักษณ์ของธุรกิจได้อย่างไร?. Vithita Animation. https://vithita.com/mascot/โอกาสทางธุรกิจ HOLEN Partners 2019. (2019). Holen. https://holenhello.com/pages/partners Get to Know the Tokyo 2020 Olympics Mascots. (n.d.). JRPass. https://www.jrpass.com/blog/get-to-know-the-tokyo-2020-olympics-mascots

La Mascotte. (n.d.). Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/La_mascotte

Mascot Design. (2019). SendPoints Publishing Co., Ltd.

O’Galop. (n.d.). Wikipedia. https://en.wikipedia.org/wiki/O%27Galop

O'Galop - Semelle Michelin. (n.d.). Wikimedia Commons. https://commons.wikimedia.org/wiki/File: O%27Galop_-_Semelle_Michelin.jpg

Kaufman. J., & Gerstein. D., (2020). Walt Disney’s Mickey Mouse the Ultimate History. Taschen.

Downloads

Published

2023-04-29

How to Cite

Pojvibulsiri, T. (2023). The Creation of Mascot form Cultural Context to Value Adding . DEC Journal, 2(1), 126–157. Retrieved from https://so07.tci-thaijo.org/index.php/decorativeartsJournal/article/view/2026