แนวทางการพัฒนารูปแบบชุดกิจกรรมการเรียนการสอนศิลปะ สำหรับเด็กในเจเนอเรชันเบต้า (Generation Beta)
DOI:
https://doi.org/10.69598/decjournalartanddesign.4.88-111คำสำคัญ:
เจเนอเรชันเบต้า, กิจกรรมการสอนศิลปะ, ชุดกิจกรรมศิลปะบทคัดย่อ
การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์ คือ 1. เพื่อศึกษาแนวทางการพัฒนารูปแบบกิจกรรมฯ และ 2. เพื่อนำเสนอแนวทางการพัฒนารูปแบบกิจกรรมฯ ศิลปะสำหรับเด็กในเจนเบต้า (Generation Beta) ระดับชั้นประถมศึกษาตอนต้น กลุ่มตัวอย่างการสำรวจคือ ผู้ปกครองเด็กเจนแอลฟา-เบต้าในปัจจุบันและอนาคต ครูศิลปะ นิสิตศิลปศึกษา จำนวน 69 คน ใช้การเลือกแบบบังเอิญ, กลุ่มตัวอย่างการสัมภาษณ์คือ ครูสอนศิลปะระดับชั้นประถมศึกษา ผู้ปกครองของเจนแอลฟา-เบต้า และแพทย์ด้านเวชกรรม สาขาจิตเวช จำนวน 7 คน และกลุ่มผู้เชี่ยวชาญประเมินชุดกิจกรรมคือ ผู้เชี่ยวชาญด้านการสอนและออกแบบสื่อกิจกรรมสำหรับเด็กประถม จำนวน 3 ท่าน ใช้การเลือกแบบเจาะจง เครื่องมือวิจัยคือ 1) แบบสอบถามแนวทางการพัฒนากิจกรรมฯ ศิลปะสำหรับเด็กเจนเบต้า 2) แบบสัมภาษณ์แนวทางการพัฒนากิจกรรมฯ ศิลปะสำหรับเด็กเจนเบต้า 3) รูปแบบชุดกิจกรรมศิลปะสำหรับเจนเบต้า และ 4) แบบประเมินรูปแบบชุดกิจกรรมจากผู้เชี่ยวชาญ วิเคราะห์ข้อมูลเชิงคุณภาพด้วยสถิติเชิงพรรณนา และวิเคราะห์ข้อมูลเชิงปริมาณด้วยสถิติบรรยาย โดยใช้ค่าเฉลี่ย
ผลการวิจัย พบว่า 1) ชุดกิจกรรมศิลปะสำหรับเจนเบต้า ด้วยแนวทางการสอนแบบผสมผสาน การเรียนรู้ตามอัธยาศัยและการเรียนรู้แบบร่วมมือ ประกอบด้วยกิจกรรมโดยแบ่งตามเทคนิคศิลปะ 6 ด้าน แบ่งตามหมวดเนื้อหาได้ 7 หมวด เช่น กิจกรรมการ์ตูนแปลงร่าง 2) ผลจากการประเมินจากผู้เชี่ยวชาญ พบว่า มีระดับความเหมาะสมในระดับมากทุกด้าน โดยผู้เชี่ยวชาญให้ความเห็นว่า ชุดกิจกรรมมีแนวทางการสอนที่น่าสนใจ มีการเชื่อมโยงกับธรรมชาติและมีการนำเทคโนโลยีมาปรับใช้ คาดว่าน่าจะเหมาะกับการเรียนรู้ของกลุ่มเป้าหมาย แต่ควรเพิ่มเติมรายละเอียดเนื้อหา ขั้นตอนกิจกรรม และประยุกต์กับผู้เรียนที่มีความต้องการเฉพาะ
เอกสารอ้างอิง
กระทรวงศึกษาธิการ. (2551, 11 กรกฎาคม). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551.
https://academic.obec.go.th/images/document/1559878925_d_1.pdf
ภัสรำไพ จ้อยเจริญ. (2568). AI mazing เล่น สำรวจ ร่วมมือ สร้างเด็กปฐมวัย Gen Beta. [Symposium]. ห้องประชุมดวงเดือน พิศาลบุตร คณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
Anderson, L. W., & Krathwohl, D. R. (2001). A taxonomy for learning, teaching, and assessing: A revision of Bloom’s taxonomy of educational objectives. Longman.
Dewey, J. (1934). Art as Experience.Minton, Balch & Company.
Eisner, E. W. (2002). The Arts and the Creation of Mind. Yale University Press.
Fernando, P. A., & Premadasa, H. K. S. (2024). Use of gamification and game-based learning in educating
Generation Alpha: A systematic literature review. Educational Technology & Society, 27(2), 114-132.
McCrindle, M. (2014). The ABC of XYZ: Understanding the Global Generations. McCrindle Research.
McCrindle, M., & Fell, A. (2021). Generation Alpha: Understanding Our Children and Helping Them Thrive. Hachette Australia.
World Economic Forum. (2025, January 15). Global Risk Report. https://www.weforum.org/publications/ global-risks-report-2025/digest/
Yusuf, A. (2023). Futuristic Curriculum Concept for Generation Alpha in Indonesia: A Case Study. Kuram ve Uygulamada Eğitim Yönetimi Educational Administration:
Theory and Practice, 29(2). 130-150. https://kuey.net/index.php/kuey/article/view/642
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2025 DEC Journal : Art and Design

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
จัดทำโดย ฝ่ายวิชาการ คณะมัณฑนศิลป์ มหาวิทยาลัยศิลปากร ลิขสิทธิ์ของบทความเป็นของเจ้าของบทความ บทความที่ได้รับการตีพิมพ์ถือเป็นทรรศนะของผู้เขียน กองบรรณาธิการไม่จำเป็นต้องเห็นด้วยและไม่รับผิดชอบต่อบทความนั้น