Video Games and New Social Movement
Main Article Content
Abstract
Video games are a new easily accessible medium independent of state control, uniting players in groups and providing opportunities for consumers to participate in creating content and communication. Therefore, video games may be seen as a medium for expressing diverse societal issues. This article comprises a case study of three games: Detroit: Become Human, Escape Fishstop 3D and Grand Theft Auto (GTA) 5 online FiveM mode by combining video game and new social movement theory. Results were that video games used communication strategies based on real-world events. Video games are independent of state authority and allow players to be creative and express views on social issues but must follow rules set by the game creators and administrators. In addition, video game social movement communication may be limited to the group of gamers.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
ลิขสิทธิ์บทความ
References
ภาษาไทย
ก่อพงศ์ วิชญาปกรณ์. (2566). ปริทัศน์ โดยปริยาย : วิดีโอเกม กระบะเล่นทราย, วารสารศิลปศาสตร์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์, 23(1), 546-569.
กาญจนา แก้วเทพ. (2545). เพ่งพินิจและครุ่นคิดความบันเทิงในสื่อ. ใน กาญจนา แก้วเทพ และคณะ, สื่อบันเทิง : อำนาจแห่งความไร้สาระ. (น. 201-233). กรุงเทพฯ: ออล อเบ้าท์ พริ้นท์.
เกียรติศักดิ์ อ้นบุตร. (2563). การสื่อสารเพื่อต่อรองอำนาจผ่านสื่อขบวนพาเหรดล้อการเมือง งานฟุตบอลประเพณีจุฬา-ธรรมศาสตร์ในยุครัฐบาล คสช.[วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต]. มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.
เพ็ชรัตน์ ไสยสมบัติ. (2555). การเคลื่อนไหวทางสังคมในบริบทสังคมไทย, วารสารสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ, 15(1), 144-151.
สมชัย ภัทรธนานันท์. (2560). ทฤษฎีขบวนการเคลื่อนไหวทางสังคม และ การประท้วงทางการเมือง (พิมพ์ครั้งที่ 2). อินทนิล.
อัศวิน เนตรโพธิ์แก้ว. (2561). สื่อศาสตร์. นาคร.
ภาษาอังกฤษ
Bogost, I. (2007). Persuasive games: The expressive power of videogames. The MIT Press.
Buechler, S. (2013). New Social Movements and New Social Movement Theory. In D.A. Snow, D. Della Porta, B. Klandermans, & D. McAdam (Eds.), The Wiley-Blackwell Encyclopedia of Social and Political Movements. Wiley-Blackwell. https://doi.org/10.1002/9780470674871.wbespm143
Christiansen F. (2020). Video Games as Infrastructures of Resistance. https://mastersofmedia.hum.uva.nl/blog/2020/10/19/video-games-as-infrastructures-of-resistance/
Frasca, G. (2003). Simulation versus Narrative: Introduction to Ludology. In M. J. P. Wolf & B. Perron (Eds.), The Videogame Theory Reader (p. 221-236). New York: Routledge.
Howarth J. (2024). How Many Gamers Are There? (New 2024 Statistics). https://explodingtopics.com/blog/number-of-gamers
Isbister, K. (2016). How Games Move Us: Emotion by Design. MIT Press.
McLuhan, M., Fiore, Q., & Agel, J. (2001). The medium is the massage. California: Gingko Press.
Mercardo A. (2024). 10 Steam Statistics Every Video Game Developer Should Know in 2024. https://www.skillademia.com/statistics/steam-statistics/
Miller, C.H. (2008). Digital Storytelling: A Creator's Guide to Interactive Entertainment. Waltham, Massachusetts: CRC Press
Murray, J. (2006). Toward a Cultural Theory of Gaming: Digital Games and the Co-Evolution of Media, Mind, and Culture, Popular Communication, 4(3), 185-202.