Integrative Group Counseling for Reducing Game Addiction Among Junior High School Students
Keywords:
Group counseling, Game addiction, Junior high school studentsAbstract
The purposes of this research are as follows: (1) to study game addiction behavior among junior high school students; and (2) to compare the game addiction behavior of the students before and after integrative group counseling. The subjects were divided into two groups: the first group were 1,080 junior high school students by simple random sampling. The second group using integrated group counseling to reduce game addiction behavior from a specific selection of junior high school students with a total score on the Game Addiction Quiz indicating that they were in a risk group for being addicted to the game and eight students voluntarily participated in group counseling. The research instruments used in this study included the following: (1) Game Addiction Screening Test-GAST; and (2) Integrative Group Counseling Program to Reduce Game Addiction Behaviors. The statistics used to analyze the data were mean, standard deviation and Wilcoxon Mated Pairs Singed- Rank Test. The research results were as follows: (1) overall, the game addiction behavior of junior high school students indicated their group was probably the most normal group, followed by a group at risk of being addicted to the game and the group addicted to the game, respectively; and (2) after joining integrative group counseling, the game addiction behavior of the students decreased in the normal group at a significantly significant level of .05.
References
จิราภรณ์ ตั้งกิตติภาภรณ์. (2556). จิตวิทยาทั่วไป = General psychology. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ชาญวิทย์ พรนภดล. (2552). เด็กติดเกม. วารสารคหเศรษฐศาสตร์, ฉบับที่ 1 (ม.ค.-เม.ย.52), หน้า 36-39.
ชาญวิทย์ พรนภดล. (2552). การศึกษาหาปัจจัยป้องกันการติดเกมในเด็กและวัยรุ่น : รายงานการวิจัยฉบับสมบูรณ์ = Identifying protective factors for game addiction in children and adolescents. กรุงเทพฯ: สำนักงานคณะกรรมการวิจัยแห่งชาติ.
ทวีศักดิ์ สิริรัตน์เรขา. (2560). การคัดกรองสุขภาพจิตเด็กวัยเรียน. กรุงเทพฯ: บียอนด์ พับลิสซิ่ง.
นารีรัตน์ โพธ์สุวรรณ์. (2553). ปัจจัยเชิงเหตุที่มีผลต่อพฤติกรรมการติดเกมของวัยรุ่น. บัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์.
พัชราภรณ์ ศรีสวัสดิ์. (2561). การให้คำปรึกษากลุ่ม. กรุงเทพฯ: แดแน็กซ์อินเตอร์คอร์ปอเรชั่น.
วัชรี ทรัพย์มี. (2554). ทฤษฎีให้บริการปรึกษา. พิมพ์ครั้งที่ 6. กรุงเทพฯ: คณะจิตวิทยา จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ศิริไชย หงษ์สงวนศรี. (2559). ตำราเวชศาสตร์วัยรุ่น Textbook of adolescent medicine. พิมพ์ครั้งที่ 1. ม.ป.ท.: อนุกรรมการสุขภาพวัยรุ่น ราชวิทยาลัยกุมารแพทย์แห่งประเทศไทย, ชมรมสุขภาพวัยรุ่น.
สมาคมวิทยุและสื่อเพื่อเด็กและเยาวชน. (2562). เด็กไทยเล่นเกมออนไลน์สูงสุดเกิน 8 ชั่วโมง/วัน นำหนึ่งคือ ROV. [ออนไลน์]. แหล่งที่มา: https://www.bangkokbiznews.com/social/856162
สันต์ หัตถีรัตน์. (2561). โรคเสพติดใหม่. หมอชาวบ้าน ปีที่ 40, ฉบับที่ 473 (ก.ย. 2561), หน้า 33-35.
สุพัทธ แสนแจ่มใส. (2560). พฤติกรรมการเล่นเกมคอมพิวเตอร์: ผ่านมุมมองทางชีวจิตสังคม. Journal of Mental Health of Thailand, 25(3), 200 - 207.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
Categories
License
Copyright (c) 2022 Journal of Dhammasuksa Research

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.