ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ข้ามไปที่เมนูหลักของเว็บไซต์
ข้ามไปที่ส่วนท้ายของเว็บไซต์
Open Menu
ฉบับปัจจุบัน
บทความย้อนหลัง
ข่าวประกาศ
จริยธรรมการตีพิมพ์
การส่งบทความ
เกี่ยวกับวารสาร
About the Journal
กองบรรณาธิการ
นโยบายความเป็นส่วนตัว
ติดต่อ
ค้นหา
ลงทะเบียน
เข้าสู่ระบบ
หน้าแรก
/
สาขาที่เกี่ยวข้องกับศิลปะ การออกแบบ
/
ศิลปะการออกแบบดิจิทัล
ศิลปะการออกแบบดิจิทัล
16 รายการ
รายการทั้งหมด
Senses in User Experience of Intangible Product Design
Thirathep Chonmaitree
125-155
การพัฒนาสื่อประชาสัมพันธ์เพื่อการท่องเที่ยวในจังหวัดเพชรบุรี ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม
ปณิธิ แก้วสวัสดิ์
50-75
การวิเคราะห์รูปร่างรูปทรงจากศิลปะไทย เพื่อสร้างสรรค์ต่อยอดในงานออกแบบกราฟิกไทยร่วมสมัย
ไพโรจน์ พิทยเมธี
97-124
การศึกษาแนวทางการสอนเพื่อสร้างผลงานสร้างสรรค์และงานมัลติมีเดียจากทักษะการออกแบบตัวละคร
ณิชกานต์ ไชยจักร
114-137
การสร้างประสบการณ์ผ่านกาลเวลา: จากอดีตสู่การออกแบบสมัยใหม่
แสงเพชญ์ ศรีนิ่ม
140-167
การสืบทอดสายใย สำนึกความเป็นคนจีนที่ยึดโยงลูกหลานรุ่นหลังไว้กับรากเหง้าบรรพบุรุษ
Arpapun Plungsirisoontorn
54 - 76
การแปรเปลี่ยนแถวโน้ตสิบสองเสียงบทเพลงเอโทนัลจากบทประพันธ์ คอนแชร์โตสำหรับเครื่องดนตรี 9 ชนิดให้เป็นสีในวงล้อคู่ 5
เกรียงศักดิ์ รักษาเดช
11-49
นวศิลป์ (กุลสตาฟ คลิ้มต์) ในนิทรรศการศิลปะรูปแบบดิจิทัล
ธนัช จิรวารศิริกุล
76-113
ประวัติศาสตร์และสุนทรียภาพของศิลปะพิกเซล
อรรถเศรษฐ์ ปรีดากรณ์
95 - 119
ปรัชญาแห่งความสุขที่มีอิทธิพลต่อการสร้างอัตลักษณ์
แสงเพชญ์ ศรีนิ่ม, เพิ่มศักดิ์ สุวรรณทัต
145 -179
ภาวะลื่นไหลระหว่างการใช้วิทยาการความจริงแบบผสมผสานในการสร้างสื่อประสบการณ์ดิจิทัลแบบเป็นตอน ๆ
โกเมศ กาญจนพายัพ, Kevin Ang
12-34
มรณานุสติ : การตีแผ่ความตายจากอุบัติเหตุรถยนต์กับมุมมองของผู้ชมต่องานศิลปะจัดวางด้วยการแสดงผลข้อมูลที่มีการสร้างสรรค์อย่างอัตโนมัติตามเวลาจริง
พงษ์พันธ์ สุริยภัทร สุริยภัทร
79-114
สตรีมุสลิมในกระแสโลกสมัยใหม่: อัตลักษณ์ เสียง และการปรับตัว
คีต์ตา อิสรั่น, ภูวนาท รัตนรังสิกุล
34-57
สภาวะความทรงจำสู่การรับรู้สุนทรียภาพของศิลปะพิกเซล ในบริบทอัตลักษณ์ของพื้นที่ชุมชนพนัสนิคม จังหวัดชลบุรี
อรรถเศรษฐ์ ปรีดากรณ์
10-33
สัมพันธภาพแห่งเสียงและภาพ : การวิเคราะห์ความสัมพันธ์ระหว่าง ดนตรีและภาพเคลื่อนไหวในผลงานของสตูดิโอจิบลิ
เศรษฐพงศ์ จรรยารยชน , จันทราภา รุจินาม
94-112
สแกนสามมิติต้นทุนต่ำสำหรับสร้างฉากเกมส์เสมือนจริง กรณีศึกษาพัฒนาฉากอุทยานประวัติศาสตร์กำแพงเพชร
ชวลิต ดวงอุทา
11-34
Home ThaiJO
ภาษา
ภาษาไทย
English
Information
สำหรับผู้อ่าน
สำหรับผู้แต่ง
สำหรับบรรณารักษ์
นโยบายการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล
Privacy policy